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Tamaño del mapa de GTA 6: cuánto mide Leonida comparado con GTA 5

Rockstar todavía no ha publicado los km² de Leonida. La comparación atribuida por TGG a Rob Nelson sí da una escala: aproximadamente el doble de GTA 5 y tres veces el área jugable de RDR2.

Frente a GTA 5
~2×
Frente a RDR2
~3×
Tierra (comunidad)
~85,6 km²
Km² oficiales
SIN CIFRA
  • Confirmado
  • Sin confirmar
Personaje en caída libre sobre Vice City, con islas, canales y rascacielos al fondo
Vice City desde el aire, en el material oficial de GTA 6. Rockstar Games

Rockstar no ha publicado cuántos kilómetros cuadrados mide el mapa de GTA 6.

En agosto apareció algo más útil que otro cálculo comunitario: una comparación.

Según TGG, después de visitar Rockstar North y hablar con Rob Nelson, responsable de desarrollo del estudio, Leonida es aproximadamente el doble del mapa de GTA 5 y tres veces el área jugable de Red Dead Redemption 2.

Tenemos la escala. La regla, todavía no.

¿El mapa de GTA 6 es el doble que GTA 5?

Es la comparación más sólida que tenemos hasta ahora. Pero conviene mirar de dónde sale.

TGG visitó Rockstar North antes de la presentación de GTA 6: An Extended Look. Allí vio varias horas del juego y habló con Rob Nelson.

Después de aquella visita, TGG atribuyó a Nelson cuatro comparaciones:

Leonida ronda el doble del mapa de GTA 5.

Su superficie sería unas tres veces el área jugable de Red Dead Redemption 2.

Vice City sería aproximadamente el doble de Los Santos.

Y la zona urbanizada alrededor de Vice City sería mucho mayor que la que rodea Los Santos.

Medios como VGC recogieron después esas declaraciones.

No salen de nuestra calculadora ni de un mapa hecho por fans. Son comparaciones que TGG atribuye a Nelson después de visitar Rockstar North.

Lo que todavía falta es bastante físico: un mapa, una escala y una cifra oficial al lado.

Entonces, ¿cuántos km² tiene el mapa de GTA 6?

Todavía no.

Y aquí es donde dos calculadoras pueden empezar con «el doble» y acabar muy lejos una de otra.

Una medición comunitaria bastante utilizada pone GTA 5 en unos 48,15 km² si contamos tierra.

Metemos también el agua y la cifra sube a 75,84 km².

Ahora pulsa ×2 en las dos.

48,15 × 2 = 96,3 km².

Pero:

75,84 × 2 = 151,68 km².

Mismo «el doble».

55,38 km² entre una respuesta y la otra.

En una calculadora metiste tierra. En la otra, tierra y agua. El ×2 es el mismo; lo que pusiste debajo, no.

Y ahí falta la pieza: Nelson no especificó qué estaba duplicando cuando habló del mapa de GTA 5.

Por eso 96,3 km² y 151,68 km² tienen calculadora detrás, no una ficha técnica de Rockstar.

Si ves uno de esos números acompañado simplemente de «GTA 6 mide esto», mira primero qué metieron en la calculadora.

El mapa comunitario calcula ahora unos 85,6 km² de tierra

También puedes dejar la calculadora y sacar la regla sobre el mapa de la comunidad.

State of Leonida está actualmente en su versión 16.0, publicada el 20 de septiembre de 2026.

Sobre esa reconstrucción, análisis recientes sitúan la superficie terrestre alrededor de 85,6 km².

La cifra parece muy concreta.

El mapa que estamos midiendo, no.

State of Leonida intenta reconstruir Leonida antes de que Rockstar publique el mapa final. Combina carreteras, costas, edificios, capturas y otros puntos de referencia para colocar cada pieza.

Mueves una carretera. Mueves una costa.

El número se mueve detrás.

En 2024, una reconstrucción comunitaria rondaba los 125 km² de tierra.

La versión 15 estaba cerca de los 110 km².

La versión 16 ha bajado hacia 85,6 km².

Leonida no ha perdido esos kilómetros entre una versión y otra.

Lo que encoge es el dibujo que hacemos antes de tener el mapa entero delante.

Por qué cambian tanto las estimaciones

Quieres medir una isla.

Problema: todavía no puedes verla entera.

Ves un puente en un tráiler.

Una autopista en una captura.

Una costa detrás de un personaje.

Un edificio que aparece desde dos ángulos distintos.

Pones cada pieza sobre el papel y dibujas los huecos.

Entonces Rockstar publica otra imagen.

El puente estaba más cerca de la costa de lo que parecía. Corres la carretera. Cambias la línea de playa. La cifra que habías calculado debajo cambia con ella.

Eso es reconstruir antes de tener el plano.

Puedes acercarte muchísimo.

Y mañana mover media costa.

Por eso State of Leonida resulta muy útil para seguir cómo podría estar organizado el mundo, pero sus 85,6 km² actuales no son una especificación de GTA 6.

Puedes ver las seis regiones confirmadas y la reconstrucción completa en nuestra guía del mapa de GTA 6.

GTA 6 frente a GTA 5

«El doble» tampoco significa coger dos mapas de GTA 5 y pegarlos.

Importa dónde caen esos kilómetros.

GTA 5 concentra buena parte de su tejido urbano en Los Santos y después abre Blaine County. Leonida puede repartir su superficie de otra manera.

Según las declaraciones atribuidas a Nelson, Vice City sería aproximadamente el doble de Los Santos y la diferencia crecería todavía más al contar las zonas urbanizadas de alrededor.

Rockstar ya ha confirmado lugares muy distintos dentro de Leonida: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y Mount Kalaga National Park.

Los km² dicen cuánto cabe.

Las carreteras, ciudades y pueblos deciden qué te pasa entre un extremo y otro.

Vice City frente a Los Santos

Aquí vuelve el lápiz.

¿Dónde dibujas el borde de la ciudad?

Una medición sobre la versión 16 traza el área urbana continua y calcula unos 16,6 km² para Vice City frente a 9,1 km² para Los Santos.

Eso dejaría Vice City alrededor de 1,8 veces más grande.

Otra medición coloca los límites en sitios diferentes y obtiene aproximadamente 13 km² frente a 10,8.

Mismas ciudades.

Dos lápices dibujando el borde en sitios distintos.

Hasta que Rockstar publique el mapa final y defina dónde considera que termina Vice City, convertir la ciudad en una cifra exacta seguirá dependiendo del método.

GTA 6 frente a Red Dead Redemption 2

La otra comparación atribuida a Nelson sitúa Leonida alrededor de tres veces el área jugable de Red Dead Redemption 2.

Aquí no haría otra multiplicación para fabricar unos supuestos km².

Las mediciones comunitarias de RDR2 también cambian dependiendo de qué zonas se consideran jugables y de cómo se dibuja el mapa.

Si la primera cifra ya se mueve según el método, multiplicarla por tres no la clava al suelo.

Solo produce otra cifra.

La comparación útil sigue siendo la proporción reportada:

GTA 6: aproximadamente tres veces el área jugable de RDR2.

Kilómetros cuadrados oficiales: todavía ninguno.

Más grande no significa más lleno

Dos mapas pueden medir lo mismo y recorrerse de manera completamente distinta.

En uno pisas el acelerador y pasan kilómetros sin apenas edificios.

En otro, cada poco aparece un cruce, un barrio, un pueblo o un desvío.

Los km² dicen cuánto ocupa.

No dicen qué pasa dentro.

Las declaraciones atribuidas a Nelson sobre Vice City y sus alrededores son interesantes precisamente porque hablan también de superficie urbanizada.

Después tendrá que hablar el juego.

Cuántas puertas se abren. Cuántas actividades aparecen por el camino. Cómo se conectan las ciudades. Cuántos minutos separan una punta de la otra.

Ninguna de esas respuestas cabe dentro de un simple km².

Qué cifra usar ahora

Si quieres la respuesta corta:

Rockstar no ha publicado los km² oficiales del mapa de GTA 6.

La comparación reportada más sólida sitúa Leonida en torno a dos veces el mapa de GTA 5 y tres veces el área jugable de Red Dead Redemption 2.

Los 96,3 km² y 151,68 km² que circulan online son cálculos realizados duplicando dos mediciones distintas de GTA 5.

Los 85,6 km² corresponden a una estimación de tierra sobre la versión 16 de una reconstrucción comunitaria.

Son tres tipos de cifra distintos.

Conviene no meterlos en la misma caja.

Lo que no está confirmado

Rockstar no ha publicado una superficie oficial de Leonida en km² ni en millas cuadradas.

Tampoco ha aclarado si la comparación de «aproximadamente el doble de GTA 5» se refiere a tierra, superficie total o a otra forma de medir el mundo.

State of Leonida y sus mediciones son una reconstrucción de la comunidad, no el mapa final de Rockstar.

Las cifras exactas de Vice City frente a Los Santos también cambian según dónde se dibuje el límite urbano.

Tampoco tenemos todavía otro número que el mapa acabará teniendo: cuántos minutos separan un extremo de Leonida del otro.

GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.


Fuentes primarias y atribuidas: Rockstar Games, material oficial de Grand Theft Auto VI; declaraciones de Rob Nelson durante la visita de TGG a Rockstar North, posteriormente relatadas por TGG.

Fuentes secundarias: VGC para la visita de TGG y las comparaciones atribuidas a Rob Nelson; GTATracker para las mediciones de GTA 5 y la separación entre cálculos derivados y mediciones comunitarias; Mapheist para el seguimiento de las estimaciones sobre State of Leonida.

Fuente comunitaria: State of Leonida, versión 16.0 del 20 de septiembre de 2026.

Última verificación: 27 de septiembre de 2026.