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La entrevista completa de IGN a Rockstar deja detalles nuevos de GTA 6

IGN ha publicado la conversación entera con Rob Nelson mientras jugaba 30 minutos de GTA 6 en julio. La mayoría de sistemas ya se conocían desde agosto, pero la transcripción añade detalles que Rockstar no había contado: se puede atracar casi cualquier cosa, existe una Adrenalina para escapar y las misiones dejan más libertad.

Quién habla
ROB NELSON
Demo
30 MINUTOS
Grabada
JULIO 2026
Publicada
7 OCT 2026
Jason y Lucia armados en una cámara acorazada mientras vuelan billetes en GTA 6
Jason y Lucia durante un atraco en el material oficial de GTA 6. Rockstar Games

IGN ha publicado la entrevista completa con Rob Nelson, codirector de Rockstar North, grabada en julio mientras jugaba unos 30 minutos de GTA 6 delante de la redacción. Lo principal de aquella demo (el nuevo sistema de búsqueda, el robo de coches y la relación de Jason y Lucia) se publicó en agosto. La transcripción entera añade contexto y varios detalles que no habían salido hasta ahora, y aquí van separados de lo que ya se sabía. IGN España GTAVice

Se puede atracar «prácticamente cualquier cosa»

Confirmado

Nelson lo dice tal cual: «puedes atracar prácticamente cualquier cosa», y lo demuestra entrando en una tienda de auriculares. Reconoce que lo suyo habría sido preparar el golpe dejando un vehículo en la puerta, y no lo hace para ver qué pasa. Dentro encuentra la caja fuerte y busca la combinación; lleva un explosivo, pero abrirla así dañaría parte del botín. La policía empieza a agruparse delante y él sale por la puerta trasera. IGN España

También explica cuánto pesan los atracos fuera de la historia: la secuencia de robos del vídeo extendido representa «una ENORME parte» de lo que puedes y necesitas hacer entre misiones. Todo el sistema está en la guía de atracos de GTA 6.

Si te detienen, reapareces

Confirmado

A la pregunta de qué pasa si arrestan a una pareja que está huyendo, Nelson responde que si detienen a cualquiera de los dos aparece «Detenido» y reapareces, como en los GTA anteriores. Cómo funcionan las estrellas, el calor y las huidas está en la guía de la policía en GTA 6.

Adrenalina para escapar, sin explicar todavía

Sin confirmar

En plena persecución, Nelson comenta: «Ahora tengo Adrenalina, que resulta útil para salir de aquí». No explica cómo se consigue, cuánto dura ni qué hace exactamente, así que de momento sabemos solo que existe y que ayuda a huir.

Jason y Lucia hacen su vida aunque no los controles

Confirmado

El personaje que no llevas sigue su propia rutina: a veces está en el refugio y otras está fuera haciendo sus cosas. En la demo, Nelson cambió de Lucia a Jason y se lo encontró en la ducha. Si pasas el día con uno solo, el otro te escribe antes de irse a dormir; basta con contestar «nos vemos luego», y si ni respondes puede afectar un poco a la relación. Cómo funciona el cambio de personaje está en cambiar entre Jason y Lucia.

Las misiones dejan más salidas

Confirmado

Rockstar ha intentado abrir las misiones siempre que no rompa la calidad. Nelson pone dos ejemplos del vídeo extendido: la huida del bloque de pisos tiene varias rutas de escape, y en la misión en la que conocen a Raul, cuando pasas a conducir, el juego te marca una ruta óptima que no estás obligado a seguir, porque la misión es en el fondo una persecución policial. El objetivo es que los atracos y la policía funcionen igual dentro de una misión que en el mundo abierto. IGN España

Decisiones grandes y pequeñas

Confirmado

Sobre si el final depende de muchas decisiones pequeñas o de unas pocas grandes, Nelson contesta que de ambas: las pequeñas se acumulan hasta importar y algunas grandes pesan en el momento en que las tomas. También aclara que GTA 6 no tendrá tanto mundo que cambia con el tiempo como RDR2, con sus casas en construcción y su aserradero, porque no es una parte tan importante de esta historia.

Otros detalles nuevos

Confirmado
  • Gimnasio en pareja. Si vais juntos, entrenan los dos a la vez y mejoras las estadísticas de ambos de una vez. Más en actividades de GTA 6.
  • Marcadores rápidos. Manteniendo pulsado abajo en la cruceta colocas un marcador sin abrir el mapa.
  • Encuentros raros. Lucia se cruzó con un hombre que vive en un contenedor de basura: puedes darle pastillas o no, volver después para que te dé consejos legales e incluso meterte con él.
  • Más publicidad que nunca. Hay más anuncios de radio y televisión dentro del juego que en cualquier GTA anterior.
  • Sátira sin jerga de moda. Rockstar evita memes, polémicas muy concretas y jerga demasiado actual para que el juego no envejezca mal.
  • Diálogos que sorprenden a Rockstar. Jason propuso robar un Infernus de un depósito policial al pasar por delante, y Nelson aún no había oído esa frase: «El juego es tan grande que no sé si hay alguien en el equipo que lo conozca por completo».

Lo que ya se sabía desde agosto

La demo repasa también sistemas que ya cubrimos: el escáner del móvil y las herramientas para robar coches, el desguace que paga menos por un coche dañado, el Perfil Criminal, Focus, cambiar de ropa o separarse para perder a la policía, el maletero del vehículo personal con ropa y armas, RydeMe como viaje rápido, Snapmatic sin poder publicar y las calles más estrechas. Lo que sabemos de la jugabilidad en conjunto está en el gameplay de GTA 6.

Fuentes

IGN España — Nuestra gran entrevista sobre GTA VI con Rob Nelson

GTAVice — IGN’s full GTA 6 interview reveals even more gameplay details

Última verificación: 7 de octubre de 2026.