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GTA 6 Gameplay

Gameplay de GTA 6: qué sabemos después del Extended Look

Rockstar enseñó 26 minutos de GTA 6 en PS5 el 27 de agosto de 2026. Después, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, explicó en entrevistas cómo funcionan la policía, los robos, los coches y los escondites: las misiones solas no dan dinero suficiente para avanzar en la historia.

Extended Look
26 MIN · PS5
Estrellas vistas
4
Plazas de garaje al inicio
3
Salida
19 NOV 2026
  • Confirmado
  • Sin confirmar
Lucia Caminos mira por la ventanilla de un coche de noche, iluminada por luces rosas y moradas de Vice City
Lucia Caminos en una captura oficial de GTA 6. Rockstar Games

Rockstar ya ha enseñado gameplay de GTA 6. El 27 de agosto de 2026 publicó Grand Theft Auto VI: An Extended Look (en inglés), unos 26 minutos capturados enteros con imágenes del juego en PlayStation 5, con tiroteos, conducción, robos, policía, actividades y escenas de la historia. Está montado con cortes, así que no es una partida seguida.

La letra pequeña llegó después. Rob Nelson, codirector de estudio de Rockstar North, explicó en una entrevista con Famitsu (en japonés; traducción completa de GTAVice, en inglés) cómo funcionan casi todos esos sistemas. El dato que más cambia la forma de jugar: completar misiones no da dinero suficiente para avanzar en la historia.

Qué enseña el Extended Look

El vídeo se estrenó en Netflix y llegó a YouTube esa misma noche, según Game Informer (en inglés). Enseña varios trabajos de Jason y Lucia. Boobie Ike, magnate de la música, aparece como uno de los que dan encargos, y una venta de droga acaba con la policía encima. Raul Bautista, atracador de bancos de carrera, protagoniza una huida tras un atraco con cuatro estrellas, persecución en coche y un helicóptero; después queman el coche con un cóctel Molotov para borrar pruebas. En la inauguración de Megamundo trabajan de seguridad para el magnate de los medios Andrés y la noche termina en una toma de rehenes. También se ve un modo de disparo a cámara lenta.

Rockstar no ha publicado una lista de misiones, su orden ni sus recompensas.

Jason y Lucia pueden cambiar durante una misión

GTA 6 tiene dos protagonistas y el cambio entre ellos depende del momento. Según Nelson en Famitsu, hay misiones en las que alternas libremente, otras en las que la historia fija a quién llevas y otras en las que el juego cambia solo: en un atraco, Jason dispara desde el coche de Lucia y después pasas a conducir con ella. Fuera de esas restricciones puedes cambiar de uno a otro.

Jason y Lucia pueden ser pareja

La relación también se juega. Nelson lo resumió como elegir entre «no somos pareja, pero trabajemos juntos» y «salgamos de esta juntos como pareja», y avisó de que si no cuidas la relación pierdes opciones como cogerse de la mano o besarse (traducción de GTAVice, en inglés; traducción nuestra). Hablaba de Jason y Lucia. Rockstar no ha anunciado romances con otros personajes.

La policía busca lo que le cuentan los testigos

Robas un coche y alguien te ve. La policía no sabe dónde estás, pero abre una investigación con lo que tiene: tu ropa, tu aspecto y el vehículo. Rockstar llama Heat a ese estado. Para salir de él puedes cambiarte de ropa, deshacerte del arma o salir de la zona de búsqueda, según la entrevista de Famitsu (en inglés).

Las estrellas siguen. El Extended Look enseña una persecución con cuatro, y Nelson explicó que «no suben fácilmente» porque el equipo decide con cuidado cuántas vale cada acción. El máximo no está confirmado.

Criminal Profile mide qué clase de criminal eres

GTA 6 evalúa si actúas como un profesional o como alguien violento y peligroso, y el mundo responde con más agresividad cuanto más agresivo eres tú. Nelson lo separó del sistema de Honor de Red Dead Redemption 2, que daba ventajas como descuentos en tiendas (GTAVice, en inglés). Según Nelson, el sistema no está pensado para castigar a quien elige el camino violento.

Robos sin entrar disparando

Nelson citó como objetivos tiendas, joyerías, pequeños bancos, escondites de bandas con dinero y droga, y vehículos. Una tienda se puede hacer en silencio: abres la cerradura con una snap gun, una ganzúa especial, rompes las cámaras para que nadie te vea y desactivas la alarma antes de que suene, según la traducción de GTAVice (en inglés).

Para las huidas existe el fuego de supresión: fallas a propósito y disparas cerca de alguien para asustarlo y ganar tiempo. Si te contienes, dice Nelson, se puede escapar sin matar a nadie.

Necesitarás dinero de fuera de las misiones

«Completar misiones no te dará dinero suficiente para avanzar en la historia», dijo Nelson. El resto sale del mundo abierto: robos, coches y trabajos por tu cuenta (GTAVice, en inglés; traducción nuestra). El juego espera que salgas a ganártelo.

Robar un coche pide herramientas

En los coches nuevos o de lujo tienes que clonar la llave para que no salte la alarma. Nelson se lo contó también a IGN: un coche necesita un clonador de llaves y otro solo un Slim Jim, según recoge Cultura Geek. Los de gama alta llevan localizador, y aunque te lo lleves la señal puede darle tu posición a la policía. Hay peristas que quitan esos localizadores.

Con el móvil puedes escanear un coche y ver su modelo y su valor antes de tocarlo. Si lo destrozas, vale menos. Al principio solo tienes sitio para tres vehículos y compras garajes por el mapa para guardar más; los robados de uso temporal desaparecen al reiniciar la partida (GTAVice, en inglés). Sacar a alguien de un coche en marcha sigue siendo inmediato, según Notebookcheck (en inglés).

Las armas largas se ven

Las armas largas dejan de ser invisibles. Para gestionarlas hay taquillas en Ammu-Nation, y puedes guardarlas en tu vehículo personal o en el maletero de cualquier coche. La gente lo nota: si vas con un arma en la mano no entran en pánico, pero pueden apartarse o reaccionar con agresividad (GTAVice, en inglés).

Los civiles pueden defenderse

Intentas quitarle el coche a un conductor y a veces no sale bien: puede hasta dispararte, contó Nelson. Los peatones tienen además, por primera vez, distintas alturas y complexiones; en los juegos anteriores había unas dos variantes de altura.

Los escondites tienen vida propia

El personaje que no llevas sigue su propio horario, y los dos tienen cosas que hacen cada día en casa, como preparar café. A medida que avanza la historia te mudas de escondite. Nelson lo comparó con los campamentos de Red Dead Redemption 2, donde cada habitante tiene su rutina (GTAVice, en inglés).

Como en GTA V y RDR2, las zonas que no has visitado aparecen ocultas en el mapa hasta que llegas. Lo que se sabe de Leonida está en el mapa de GTA 6 y en cuánto mide el mapa.

Jason y Lucia pueden ponerse fuertes o engordar

El juego lleva la cuenta de salud, cardio y forma física. Puedes poner musculoso a tu personaje o hacer que coma mucho y engorde. En el gimnasio la resistencia baja mientras te mueves y tienes que acabar la serie antes de quedarte sin ella. La comida da mejoras temporales a tus medidores. Rockstar llegó a probar comprar en el súper y llenar la nevera, y lo quitó porque complicaba demasiado el sistema (GTAVice, en inglés).

El móvil es un objeto dentro del mundo

Nelson describe el teléfono como un objeto físico que existe en el juego, con aplicaciones de banco, vídeo, fitness, redes sociales y entrega de vehículos (Scooter Bros). Jason y Lucia pueden mandarse fotos, pero no subirlas, porque los dos están huyendo. En algunos encuentros aleatorios verás que alguien está retransmitiendo en directo; el Extended Look enseña un robo de coche con un influencer emitiendo desde el maletero (Game Informer, en inglés).

Las actividades del vídeo

Game Informer (en inglés) contó en el Extended Look carreras de rally, kayak, pesas, club de striptease, campo de tiro, paracaidismo, lucha en el patio, motocross, ver la tele, baloncesto, buceo con cueva submarina incluida, aerodeslizador por los pantanos y carreras de motos de agua. Que salgan en el vídeo confirma que Rockstar las enseñó. Cuáles son minijuegos libres está por ver. Nelson sí habló directamente del gimnasio, los robos, el robo de coches, los encuentros aleatorios y la pesca, que dijo que le gusta.

Carreteras más estrechas

Las carreteras son más estrechas, más cerca del ancho real, y hay más tráfico, dijo Nelson. Conducir a lo loco cuesta más, y si el coche es para vender, cada golpe te baja el precio.

DualSense y PS5 Pro

La vibración está ajustada para cada minijuego y cada vehículo, y en los coches controlas la velocidad según cuánto aprietes el gatillo (GTAVice, en inglés). La ficha de PlayStation Store marca el juego como «Mejorado para PS5 Pro» y compatible con la vibración y el efecto gatillo del DualSense. Sony no detalla qué cambia en PS5 Pro.

Lo que no está confirmado

Resolución y fotogramas por segundo en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S: sin publicar. El Extended Look no da cifras.

Qué mejora exactamente en PS5 Pro: sin detallar.

El número máximo de estrellas: sin confirmar. En el vídeo se ven cuatro.

Cuáles de las actividades del vídeo se pueden jugar libremente: sin confirmar.

El modo online: Rockstar no lo ha fechado. Lo que hay, en GTA 6 Online. Sobre mods y servidores de rol, en mods y FiveM en GTA 6. La música del vídeo está en las canciones del Extended Look.

GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. Horarios en cuándo sale GTA 6.


Fuentes primarias: Rockstar Games, Grand Theft Auto VI: An Extended Look (en inglés); Famitsu, entrevista a Rob Nelson (en japonés); PlayStation Store, ficha de Grand Theft Auto VI.

Fuentes secundarias: GTAVice (en inglés), traducción completa de la entrevista de Famitsu, 9 de septiembre de 2026; Game Informer (en inglés), sobre el Extended Look, 27 de agosto de 2026; Game Informer (en inglés), actividades del vídeo; Cultura Geek, robo de coches según la entrevista de IGN, 28 de agosto de 2026; Notebookcheck (en inglés), robo de coches.

Última verificación: 1 de octubre de 2026.