Bloomberg cuenta cómo se hizo GTA 6: Jason y Lucia quedan por mensaje y Rockstar niega los 1.500 millones
Jason Schreier publicó en Bloomberg el 14 de octubre un reportaje con acceso a Rockstar: Jason y Lucia podrán quedar por mensaje y hacer planes juntos fuera de las misiones, Rockstar montó un estudio en Los Ángeles solo para los NPC y su jefa de publicación rechaza la cifra de 1.500 millones de presupuesto.
- Plantilla
- 4.711
- Oficinas
- 12
- Presupuesto de 1.500 M$
- RECHAZADO
- Lanzamiento
- 19 NOV 2026
- Confirmado
- Sin confirmar
Qué significan estas etiquetas
- Confirmado
Confirmado significa que lo ha dicho el dueño del dato: el estudio, la editora, el fabricante o la plataforma (Rockstar, Take-Two, Sony, Elgato, YouTube…).
- Sin confirmar
Sin confirmar es todo lo demás: medios, filtraciones, estimaciones, reconstrucciones de la comunidad y nuestras propias deducciones. Un rumor sigue sin confirmar aunque lo repitan muchos medios.
Bloomberg publicó el 14 de octubre de 2026 «Inside the Making of Grand Theft Auto 6», un reportaje de Jason Schreier que visitó Rockstar North en Edimburgo a finales de septiembre y habló con Rob Nelson, Aaron Garbut, Phil Hooker y Jennifer Kolbe. Lo más jugoso para quien espera el juego es que Jason y Lucia podrán quedar por mensaje y hacer planes juntos fuera de las misiones, que Rockstar creó un estudio en Los Ángeles dedicado a los NPC y que la compañía rechaza la cifra de 1.500 millones de dólares de presupuesto sin dar la real. El artículo completo es de pago; aquí está lo que han verificado los medios que lo han leído. Bloomberg VICE
Jason y Lucia pueden quedar fuera de las misiones
ConfirmadoEl ejemplo que dio Rockstar a Bloomberg empieza con Jason mandando un mensaje a Lucia para quedar. Unos minutos después los dos pasean de la mano por un parque hablando de su vida, con anécdotas como el día que la madre de Lucia se enfadó con Jason, y desde ahí pueden ir al gimnasio (ella en la cinta, él haciendo sentadillas) o atracar una tienda y huir de la policía entre bromas. Rob Nelson cuenta que el equipo discutió si merecía la pena el trabajo de inteligencia artificial que exigía, y que se impuso una idea: «es un juego sobre una pareja, tienen que ser una pareja». Lo que ya se sabía de cómo se relacionan está en la relación de Jason y Lucia en la guía de personajes. VICE GTAVice.net
Dos horas sin llegar a una misión
Phil Hooker contó a Bloomberg una partida de prueba en una versión avanzada del juego. Iba hacia una misión de la historia, rozó otro coche y el conductor lo embistió; pararon a pelear, otro NPC lo insultó por el camino y acabó en una segunda pelea. Con poca vida entró en una tienda a por algo que le curara, vio que no había nadie en la caja y la atracó, escapó de la policía, cambió de coche, siguió a un conductor que casi lo atropella hasta un recinto con más cosas que robar y se las vendió a un perista que le dio la pista de otra actividad. Pasaron casi dos horas y nunca llegó a la misión. VICE IBTimes
Un estudio en Los Ángeles solo para los NPC
ConfirmadoSegún Bloomberg, Rockstar se dio cuenta de que con sus medios no podía escribir y animar todos los NPC que había planeado; Nelson llamó «horribles» a las primeras estimaciones de producción. La solución fue montar en Los Ángeles un estudio con guionistas, productores y directores dedicados a los personajes secundarios. El ejemplo que da el reportaje es una discoteca: hubo que animar y programar a los clientes, crear las bebidas, poner la música y coordinar la iluminación. Lo que se sabe de cómo se comportarán está en la guía de los NPC de GTA 6. VICE
Rockstar rechaza los 1.500 millones de presupuesto
Jennifer Kolbe, jefa de publicación de Rockstar, rechazó la cifra de 1.500 millones de dólares que circula desde hace años, pero no dio el coste real. Schreier calcula que el desarrollo pudo superar los 1.000 millones, y Rockstar no ha publicado ninguna cifra oficial. Kolbe también dice que la dirección se propuso no terminar el juego a base de crunch: contrató más gente, cambió la planificación y empezó a compensar las horas extra con días libres, aunque admite que la experiencia de cada empleado pudo ser distinta. FandomWire GTAVice.net
Plantilla, retrasos y lo que viene después
Rockstar ha pasado de 2.441 empleados en 2018 a 4.711 en agosto de 2026, repartidos en 12 oficinas. Los directivos explican los retrasos (de 2025 a mayo de 2026 y después al 19 de noviembre) por muchas tareas que no avanzaban lo bastante rápido, sin un único problema detrás; Hooker dice que podían haber cumplido el calendario, «pero no sería el juego que queremos hacer». Kolbe comunicó ambos retrasos a Strauss Zelnick, CEO de Take-Two. Rockstar también cree que la tecnología y las herramientas de GTA 6 harán mucho más rápidos sus próximos juegos, y pone como ejemplo GTA Vice City, que se hizo en menos de un año sobre la base de GTA III. Schreier, que vio a la plantilla corrigiendo errores en septiembre, cree que el 19 de noviembre es la fecha real. Es también la primera vez que Rockstar habla de la filtración de 2022: Aaron Garbut cuenta que fue «como si alguien estuviera hurgando en tu ropa sucia», que ver publicado su trabajo temprano, «que nadie debía ver nunca», resultó «extrañamente invasivo» y difícil de llevar en lo emocional. Hipertextual VGTimes GTAVice.net
Sobre el ritmo de trabajo, Kolbe cuenta que tras Red Dead Redemption 2, cuando Dan Houser llegó a hablar de semanas de más de 100 horas, los directivos se dijeron «no vamos a hacer esto así otra vez». Para GTA 6 recalcularon cuánto tarda cada tarea, planificaron con más rigor y ahora compensan las horas extra con días libres o con pago extra, según el caso. Kolbe admite que algunos desarrolladores han tenido rachas de jornadas largas («si digo que no hemos hecho crunch, alguien va a decir: yo lo hice»), aunque defiende que «hemos hecho las cosas de manera diferente, y estoy orgullosa de eso». Lo que más ha dividido a la plantilla es la oficina: desde 2024 se trabaja cinco días presenciales, una medida que Rockstar tomó por seguridad tras la filtración de 2022, y algunos empleados recuerdan que las filtraciones de Cyberleak llegaron igualmente en 2026. Kolbe dice que revisarán esa política después del lanzamiento, aunque duda que acaben en el modelo híbrido de dos días en casa que piden algunos desarrolladores. Vandal GameDaily
La partida de Nelson con Schreier: beso, cajero, trastienda y huida por separado
ConfirmadoEn su newsletter del 16 de octubre, Schreier cuenta lo que vio mientras Nelson jugaba delante de él en Edimburgo. Jason llamó a Lucia para preguntarle si le apetecía quedar, y al llegar Nelson pulsó un botón para besarla y otro para que fueran de la mano por un parque; después un paseo en coche, el gimnasio (ella en la cinta, él en sentadillas), un banco al que Jason entró a ver si merecía la pena atracarlo (descartado: demasiados guardias), un cajero para ingresar efectivo, con la explicación de Nelson de que «tu efectivo es vulnerable» y que han intentado «que el dinero importe más que nunca», y la trastienda de lo que parecía una gasolinera, donde desactivó la alarma y se llevó el dinero sin que nadie se enterara: «hay muchísimos de estos pequeños interiores, cientos, que puedes explorar». El plan de ir a la peluquería se torció al tropezar con unos peatones poco amistosos: pelea, alguien llamó a la policía y la pareja huyó en coche. Nelson explica que el sistema de búsqueda sabe que los culpables son una pareja, así que pueden despistar a los agentes separándose y huyendo cada uno por su lado: «es una forma completamente nueva de jugar a GTA, con una persona si quieres». Schreier añade que entre los escollos del desarrollo estuvieron las «épocas oscuras», el bajón de la pandemia y una experimentación interminable con la rueda de armas, y abre la pieza con Dan Houser diciendo a GQ en 2018 que los juegos parecen «hechos por elfos» y que se gana algo no sabiendo cómo se hacen; Rockstar, esta vez, abrió la puerta. Lo que ya se sabía del cajero y el efectivo está en la guía del dinero, la huida por separado en la guía de la policía y los interiores en la guía de interiores. Bloomberg
Lo que no está confirmado
Sin confirmarBloomberg informa de que el modo online de GTA 6 se espera para 2027, pero Rockstar no quiso hablar de sus planes online y no hay fecha oficial; la guía de GTA 6 Online sigue sin cambiar por eso. Tampoco hay presupuesto oficial, ni anuncio de ningún juego posterior, ni detalle de cuántas actividades en pareja tendrá el juego más allá de los ejemplos del reportaje. GTAVice.net
Fuentes
GameDaily — Rockstar casi dobla su plantilla para hacer GTA 6 (14 de octubre de 2026)
Hipertextual — GTA 6: Rockstar recuerda la demoledora filtración de 2022 (14 de octubre de 2026)
Bloomberg — Inside the Making of Grand Theft Auto 6 (14 de octubre de 2026, de pago)
VICE — Las nuevas funciones de la relación de Jason y Lucia según Bloomberg
GTAVice.net — Resumen del reportaje de Bloomberg
FandomWire — Rockstar responde a la cifra de 1.500 millones
VGTimes — Claves del reportaje de Bloomberg
IBTimes — La partida de prueba de Phil Hooker
Última verificación: 16 de octubre de 2026.