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Red Dead Redemption 2 RDR2Contenido perdibleGuarmaCompletista

Contenido perdible de RDR2: checklist por capítulos

El 100% oficial puede limpiarse después de la historia, pero una partida realmente completa sí tiene contenido perdible. Guarda al inicio de cada capítulo y revisa esta lista antes de avanzar.

Antes de avanzar
Guardado manual
Capítulos 2–4
Actividades de compañero
Errand Boy
5 peticiones
Honor
Misiones opcionales
Un hombre fumando y una mujer sentada dentro de una tienda del campamento en Red Dead Redemption 2
Una escena del campamento de Red Dead Redemption 2.

El 100% oficial de RDR2 no exige recoger todo lo perdible.

100% oficial no significa verlo todo.

Puedes terminar la historia y seguir limpiando Progreso total.

Otra cosa es querer una partida donde Arthur haya visto, recogido y hecho casi todo.

Ahí sí puedes perder:

  • actividades de compañeros;
  • peticiones del campamento;
  • misiones opcionales;
  • armas únicas;
  • sombreros;
  • documentos;
  • animales de Guarma;
  • escenas;
  • trofeos o logros concretos.

La forma más segura de jugar es muy simple:

haz un guardado manual al empezar cada capítulo.

Y no lo sobrescribas.

Respuesta rápida

Si te importa…Haz esto
Solo el 100% oficialPuedes limpiar casi todo después de la historia
Friends With BenefitsHaz una actividad de compañero en capítulos 2, 3 y 4
Errand BoyEntrega 5 peticiones de objetos del campamento
Give to the PoorDona un total de 250 $ a la caja del campamento antes de perder acceso a ella
Lending a HandHaz las misiones opcionales de Honor cuando aparezcan
Compendio completoHaz los animales exclusivos de Guarma
Armas únicasRecógelas cuando aparezcan
Partida casi perfectaRevisa esta lista antes de terminar cada capítulo

La regla que evita casi todos los problemas

Fácil y sencillo

Cuando llegues a un campamento nuevo:

  1. guarda la partida;
  2. habla con la gente;
  3. duerme y vuelve a distintas horas;
  4. haz las actividades blancas que aparezcan;
  5. entrega las peticiones pendientes;
  6. no encadenes diez misiones amarillas sin volver al campamento.

RDR2 esconde muchas cosas detrás de:

  • hora del día;
  • presencia de un personaje;
  • progreso exacto de la historia.

Si algo no aparece, vuelve más tarde.

Trofeos y logros perdibles

Hay cuatro que merecen atención especial.

Friends With Benefits

Completa una actividad de compañero en:

  • Capítulo 2;
  • Capítulo 3;
  • Capítulo 4.

Una en cada campamento.

No necesitas hacerlas todas.

Errand Boy

Entrega 5 peticiones de objetos de compañeros.

Hazlo pronto.

Las peticiones aparecen principalmente durante la etapa de los campamentos de Arthur.

Give to the Poor

Dona un total de 250 $ a la caja del campamento.

Hazlo antes de que la caja deje de estar disponible.

No necesitas donar 250 de golpe.

Lending a Hand

Completa las misiones opcionales de Honor.

Varias tienen ventanas concretas por capítulo.

Si buscas el platino o todos los logros:

hazlas cuando aparezcan.

CAPÍTULO 1 — Colter

Hay poco margen para explorar.

Lo más fácil de perder aquí son documentos dentro de misiones.

Who the Hell is Leviticus Cornwall?

Durante el tren, revisa el último vagón.

Puedes conseguir documentos relacionados con Cornwall.

Si eres de los que quiere guardar todos los papeles del juego:

saquea antes de abandonar el tren.

Después sigue la historia.

CAPÍTULO 2 — Horseshoe Overlook

Aquí empieza el verdadero trabajo de perdibles.

Antes de abandonar Horseshoe Overlook, revisa:

  • actividades de compañeros;
  • peticiones de objetos;
  • misiones opcionales;
  • documentos del campamento;
  • Scout Jacket de Pearson si la quieres.

Actividades de compañeros del Capítulo 2

Las más claras son:

  • cazar con Charles;
  • robar una casa con Javier;
  • Five Finger Fillet con Lenny.

Para Friends With Benefits, haz al menos una.

Charles y Javier también pueden aparecer en ventanas posteriores, pero no confiaría toda la partida a eso.

Ves la actividad.

La haces.

Guardas.

Peticiones del Capítulo 2

Pueden aparecer encargos de personajes como:

  • Abigail;
  • Jack;
  • Javier;
  • Mary-Beth;
  • Pearson;
  • Sean;
  • Dutch.

No necesitas todas para Errand Boy.

Necesitas entregar cinco peticiones en total.

Si tu objetivo es una partida completa, intenta activar todas las que puedas.

Scout Jacket de Pearson

Este es uno de los objetos que más gente descubre demasiado tarde.

Pearson puede pedir un conejo sin despellejar durante el Capítulo 2.

La recompensa es una chaqueta Scout azul única.

La petición tiene condiciones bastante caprichosas.

Cuando aparezca:

  1. acepta la petición;
  2. consigue un conejo intacto;
  3. no lo despellejes;
  4. llévaselo a Pearson.

No dejes esta chaqueta para el Epílogo.

We Loved Once and True

Revisa la carta de Mary en la tienda de Arthur.

La cadena empieza desde ahí.

Si te interesa ver todo el contenido de Arthur, hazla cuando aparezca.

Money Lending and Other Sins

Haz también los cobros opcionales que Strauss te ofrece.

Esta cadena continúa durante varios capítulos y forma parte de las misiones que importan para Lending a Hand.

Good, Honest, Snake Oil

Es la primera misión de cazarrecompensas de Valentine.

Puedes hacerla bastante más tarde, pero si estás siguiendo una partida de Honor completa, no la dejes olvidada.

Antes de pasar al Capítulo 3

Checklist:

  • Una actividad de compañero hecha.
  • Peticiones del campamento revisadas.
  • Cinco entregas encaminadas para Errand Boy.
  • Donaciones encaminadas hacia 250 $.
  • Mary revisada.
  • Strauss revisado.
  • Pearson revisado si quieres la Scout Jacket.
  • Guardado manual de Horseshoe Overlook conservado.

CAPÍTULO 3 — Clemens Point

Vuelve a aplicar la misma regla.

Habla.

Duerme.

Mira qué actividades aparecen.

Actividades de compañeros

Entre las actividades del Capítulo 3 aparecen:

  • Five Finger Fillet con Micah;
  • dominó con Tilly;
  • robo de casa con Sean;
  • pesca con Javier;
  • pesca con Kieran;
  • robo de diligencia con Bill;
  • robo de diligencia con Sean.

Para Friends With Benefits:

haz una.

No hace falta hacer siete.

Money Lending and Other Sins IV

Revisa a Strauss.

Si aparece una nueva tanda de deudas, hazla antes de abandonar el capítulo.

The Course of True Love

Sigue la cadena relacionada con Penelope y Beau cuando esté disponible.

Varias partes aparecen durante la historia y otras continúan después.

Rare Rolling Block Rifle

Durante Magicians for Sport / A la caza del mago aparece una versión única del Rolling Block Rifle.

Es perdible.

Cuando llegues al tramo con los enemigos:

saquea el cadáver que lleva el rifle.

Recógelo durante la misión. Si te vas sin el rifle, puedes perderlo.

Antes del Capítulo 4

  • Una actividad de compañero hecha.
  • Strauss revisado.
  • Rare Rolling Block Rifle recogido.
  • Peticiones del campamento revisadas.
  • Guardado manual de Clemens Point conservado.

CAPÍTULO 4 — Shady Belle

Este es el último campamento necesario para Friends With Benefits.

Haz una actividad aquí y te quitas el trofeo de encima.

Actividades de compañeros

Pueden aparecer:

  • caza con Pearson;
  • robo de diligencia con Lenny;
  • robo de diligencia con Micah;
  • robo de ganado con Uncle.

La actividad bancaria con Charles depende de ediciones especiales del juego.

No la necesitas para Friends With Benefits.

Haz una antes del final del capítulo

Si ves:

Pearson quiere cazar

o

Uncle quiere robar ganado

hazlo.

No esperes al último momento.

Help a Brother Out

En Saint Denis aparece Brother Dorkins.

Haz esta misión si estás siguiendo Lending a Hand.

Después abre otra cadena.

Brothers and Sisters, One and All

Se desbloquea tras Help a Brother Out.

Hazla antes de avanzar demasiado.

Además puede ser necesaria para contenido posterior de Sister Calderon.

Fatherhood and Other Dreams

Revisa las cartas de Mary.

Esta cadena es temporal y pertenece a Arthur.

Money Lending and Other Sins V

Otra vez:

habla con Strauss.

Haz los cobros disponibles.

Antes de Banking, the Old American Art

Antes de Banking, the Old American Art: guarda. No sobrescribas.

Ese es tu respaldo antes de Guarma.

Si luego descubres que te faltó una boa o una macaw, volver aquí es mucho mejor que repetir media partida.

Checklist:

  • Actividad de Capítulo 4 terminada.
  • Help a Brother Out.
  • Brothers and Sisters, One and All.
  • Fatherhood and Other Dreams.
  • Strauss revisado.
  • Peticiones que te importen entregadas.
  • 250 $ donados para Give to the Poor.
  • Guardado manual antes del atraco al banco.

CAPÍTULO 5 — Guarma

Si solo quieres el 100% oficial:

no necesitas completar la fauna exclusiva.

Si quieres el Compendio completo:

para aquí.

Guarma tiene animales que no podrás volver a registrar mediante exploración normal después.

La guía dedicada explica la ruta completa.

Lo mínimo que miraría

  • Blue and Yellow Macaw;
  • Great Green Macaw;
  • Scarlet Macaw;
  • Red-footed Booby;
  • Red Boa;
  • Rainbow Boa;
  • Sunglow Boa.

Además puedes estudiar:

  • Fer-de-Lance;
  • Green Turtle.

Fer-de-Lance tiene una posibilidad posterior en Stillwater Creek.

La Green Turtle da una entrada en el diario, pero no una entrada normal del Compendio.

Sun Hat

Los soldados de Guarma pueden llevar un Sun Hat que puede guardarse permanentemente.

Si quieres todos los sombreros robables/perdibles:

consíguelo aquí.

No forma parte del 100% oficial.

CAPÍTULO 6 — Beaver Hollow

Aquí se concentran muchas misiones opcionales de Arthur.

Si buscas Lending a Hand, no aceleres el final.

Do Not Seek Absolution

Necesita Honor suficientemente alto.

Busca a Edith Downes en Annesburg cuando se active.

Hay dos partes.

Si tu Honor está demasiado bajo, la misión no aparece.

The Course of True Love IV y V

Revisa la carta correspondiente en el campamento.

Termina la cadena.

Archaeology for Beginners

Ayuda a Rains Fall cuando la historia te dé la opción.

Después aparecerá su misión.

Durante ella puedes conseguir además un abalorio único.

Owl Feather Trinket

Para recibir el Owl Feather Trinket de Rains Fall, recupera los objetos sin matar a los soldados durante Archaeology for Beginners.

Hazlo en sigilo.

Si empiezas a matar gente, pierdes esa recompensa.

Honor, Amongst Thieves

Durante Archaeology for Beginners, acepta ayudar a Captain Monroe.

Eso desbloquea la misión posterior.

Of Men and Angels

Si hiciste la cadena de Brother Dorkins y Sister Calderon, vuelve a Saint Denis cuando aparezca.

Es temporal.

Hazla antes de seguir empujando la historia.

Money Lending and Other Sins VI y VII

Revisa a Strauss.

Estas partes tienen una ventana clara en el Capítulo 6.

Mrs. Sadie Adler, Widow

Haz las partes opcionales de Sadie antes del cierre del capítulo.

Charlotte Balfour

Si empiezas la cadena de Charlotte como Arthur, termínala.

Abandonarla a mitad puede cambiar lo que encuentres después en el Epílogo.

Si quieres toda su historia:

haz sus encuentros cuando aparezcan.

El guardado que yo conservaría para siempre

Antes de:

Our Best Selves

haz un guardado manual.

No lo sobrescribas.

Ese es tu Arthur de final de Capítulo 6 con gran parte del mundo todavía abierto.

¿Qué pasa con el 100% oficial?

Puedes perder muchas cosas de esta guía y seguir llegando al 100%.

Por ejemplo:

  • Scout Jacket;
  • animales exclusivos de Guarma;
  • Sun Hat;
  • Rare Rolling Block Rifle;
  • peticiones del campamento;
  • actividades de compañeros.

El menú Progreso total no necesita todo eso.

¿Qué cosas sí afectan a trofeos o logros?

Especialmente:

  • Friends With Benefits;
  • Errand Boy;
  • Give to the Poor;
  • Lending a Hand.

Esos sí tienen ventanas de historia.

Guardados que merece la pena conservar

Si tienes espacio, guarda:

Guardado 1

Inicio de Capítulo 2.

Guardado 2

Inicio de Capítulo 3.

Guardado 3

Inicio de Capítulo 4.

Guardado 4

Antes de Banking, the Old American Art.

Guardado 5

Durante la ventana segura de Guarma.

Guardado 6

Inicio de Capítulo 6.

Guardado 7

Antes de Our Best Selves.

Te puede parecer demasiado hasta que descubres que olvidaste una serpiente hace treinta horas.

La checklist mínima para jugar tranquilo

Si no buscas cada documento del juego, recuerda solo esto:

  • Una actividad de compañero en Capítulo 2.
  • Una en Capítulo 3.
  • Una en Capítulo 4.
  • Cinco peticiones entregadas.
  • 250 $ donados al campamento.
  • Misiones opcionales de Honor cuando aparezcan.
  • Rare Rolling Block Rifle recogido.
  • Guarma revisada si quieres Compendio completo.
  • Guardado antes del final del Capítulo 6.

Con eso eliminas buena parte de los arrepentimientos habituales.

Preguntas frecuentes

¿El 100% de RDR2 es perdible?

El Total Completion oficial puede completarse después de la historia.

Hay contenido opcional y trofeos concretos que sí pueden perderse.

¿Friends With Benefits es perdible?

Sí.

Haz una actividad de compañero en los campamentos de los capítulos 2, 3 y 4.

¿Tengo que hacer todas las actividades de compañeros?

No para el trofeo.

Una por cada uno de esos tres capítulos.

¿Errand Boy es perdible?

Sí.

Entrega cinco peticiones de objetos del campamento mientras todavía tengas acceso a ellas.

¿Los animales de Guarma hacen falta para el 100%?

No.

¿Hacen falta para un Compendio de animales completo?

Sí, especialmente las tres macaws, Red-footed Booby y las tres boas exclusivas.

¿Puedo conseguir el Rare Rolling Block Rifle después?

Recógelo durante A la caza del mago. Es un arma perdible.

¿Cuál es el guardado más importante?

Conserva uno antes de Banking, the Old American Art y otro antes de Our Best Selves.


Más guías de RDR2

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Fuentes

Red Dead Wiki — Missable Content in Redemption 2.

PowerPyx — Red Dead Redemption 2 Trophy Guide & Roadmap.

Steam Community — Story Mode Missables.

Comunidad de RDR2 — Updated 100% Missables Guide.

Última verificación: 5 de octubre de 2026.