Capturadora para emitir GTA 6: tres opciones y el ajuste de PS5
Neo manda 1080p60 al PC. 4K S sube a 4K60. 4K X deja pasar hasta 4K144. Para GTA 6, la diferencia está en qué quieres guardar y qué otros juegos van a pasar por ahí.
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Si quieres GTA 6 dentro de OBS con cámara, alertas, chat y tu propio diseño, la consola tiene la imagen y el ordenador necesita recibirla. Ahí entra la capturadora.
HDMI entra desde la consola, otro HDMI sale hacia la pantalla y el USB lleva una copia al ordenador.
Si solo quieres emitir la partida sin montar una escena propia, puedes empezar sin comprar otra caja. PS5 permite transmitir directamente a servicios como YouTube o Twitch y Xbox integra la emisión a Twitch desde la consola.
Qué mirar
Una señal entra. La capturadora la divide en dos caminos.
Una copia llega al ordenador para grabar o emitir. La otra atraviesa la capturadora y sigue hasta tu televisor o monitor para que juegues sobre la señal directa. Eso es el passthrough.
Entras con una imagen. Salen dos caminos.
Para GTA 6, el dato que ha trascendido apunta a 30 FPS en consola. Davy Jones contó tras visitar Rockstar North que Rob Nelson, codirector del estudio, le dijo que el juego estaba funcionando a esa tasa durante el desarrollo, según recogió VGC (en inglés).
Si esos 30 FPS se mantienen, las tres capturadoras de esta guía cubren de sobra el juego. Las diferencias aparecen cuando quieres guardar vídeo en 4K o haces pasar por la misma caja otros títulos a 120 Hz.
Económica: Elgato Game Capture Neo
1080p60 hacia el ordenador. Hasta 4K60 HDR hacia tu pantalla.
Según su ficha de Elgato, Game Capture Neo graba hasta 1080p a 60 FPS y deja pasar hasta 4K a 60 Hz con HDR. Se conecta al ordenador por USB 3.0 y funciona con OBS Studio.
Tu pantalla puede seguir viendo 4K60 mientras OBS recibe 1080p60. Si el directo sale a 1080p60, no necesitas mandar más píxeles al ordenador.
Tú sigues viendo hasta 4K60. El ordenador recibe 1080p60.
Esa es la diferencia frente a los modelos superiores.

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Media: Elgato Game Capture 4K S
Aquí el ordenador recibe más píxeles.
La 4K S captura hasta 4K60 y deja pasar hasta 4K60, 1440p144 y 1080p240, según su ficha técnica (en inglés). También admite VRR.
Hay una precisión importante con el HDR: el passthrough HDR10 llega hasta 4K60, pero la captura HDR está limitada actualmente a 1080p60 y Windows.
La diferencia con Neo aparece cuando abres el archivo. Neo llega hasta 1080p60; la 4K S puede dejarte una grabación 4K60.
Si después editas vídeos para YouTube, esos píxeles ya tienen dónde trabajar.

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Gama alta: Elgato Game Capture 4K X
HDMI 2.1 entra. HDMI 2.1 sale.
La 4K X deja pasar señales de hasta 4K144 y 1440p240 con VRR y HDR, según sus especificaciones de Elgato (en inglés).
También admite frecuencias de captura mucho más altas que los otros modelos y utiliza USB 3.2 Gen 2 a 10 Gbps para llevar esa señal al ordenador.
Para GTA 6 a 30 FPS, buena parte de esa capacidad se queda sin utilizar.
La diferencia aparece con otros juegos. Con 4K S, el passthrough 4K toca techo en 60 Hz. Con 4K X, una señal 4K120 puede cruzar la capturadora y llegar completa a una pantalla compatible.
La capturadora sigue en medio. Los 120 Hz pasan.
Si tu televisor o monitor admite 4K120 y también juegas a títulos que utilizan esa frecuencia, ahí está la razón para subir a la 4K X.
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En PS5 hay que desactivar HDCP
Conectas la PS5, abres OBS y la pantalla de captura puede quedarse negra aunque todos los cables estén bien puestos.
Antes de buscar otro HDMI, mira HDCP.
PS5 activa esta protección anticopia por defecto. Mientras esté activa, una capturadora externa no puede recibir la señal HDMI.
Para capturar juegos, conecta primero la PS5 directamente a una pantalla y ve a Ajustes > Sistema > HDMI > Activar HDCP. Desactiva la opción y después conecta la capturadora.
El camino vuelve a quedar abierto: PS5 entra por HDMI, otro HDMI sale hacia tu pantalla y el USB lleva la copia al ordenador.
Cuando vuelvas a utilizar aplicaciones de vídeo protegidas, tendrás que activar HDCP otra vez.
En Xbox Series X|S ese paso desaparece al capturar gameplay: los juegos no salen protegidos por HDCP.
Cuál elegir
Si vas a emitir a 1080p60 y tu pantalla trabaja como máximo a 4K60, Game Capture Neo ya hace el reparto: 1080p60 al ordenador y hasta 4K60 HDR a tus ojos.
Si quieres que la grabación llegue también a 4K, ahí entra la 4K S. El ordenador puede recibir 4K60 mientras la pantalla sigue recibiendo la señal directa.
La 4K X empieza a tener sentido cuando detrás de la capturadora hay una pantalla 4K120 y delante pasan juegos capaces de utilizar esos 120 Hz. Así la propia capturadora deja de ser el límite.
Cuando OBS ya recibe la imagen, la capturadora ha terminado su parte. Los siguientes cambios están fuera de ella: micrófono, focos y webcam. Para cambiar escenas, lanzar sonidos o guardar clips sin soltar el mando está la guía de Stream Deck.
Lo que no está confirmado
Rockstar no ha publicado la resolución final de GTA 6 en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X o Xbox Series S.
Tampoco ha confirmado oficialmente un modo a 60 FPS ni ha detallado los formatos HDR definitivos del juego.
Hasta que publique esos datos, no hace falta comprar una capturadora pensando en una señal específica de GTA 6 que todavía no conocemos.
Esta guía forma parte de Equipo para GTA 6, donde están las guías de consola, pantalla, almacenamiento, sonido y el resto del equipo para streaming.
Fuentes primarias: Elgato, Game Capture Neo, ficha técnica de Game Capture 4K S, especificaciones de Game Capture 4K X y captura frente a passthrough; PlayStation, soporte de transmisión y captura en PS5; Xbox, transmisión en directo desde la consola.
Fuentes secundarias: VGC para las declaraciones sobre rendimiento.
Última verificación: 27 de septiembre de 2026.